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游戏主机搅热客厅娱乐 中国市场成跨国巨头新淘金地

2014-11-11 01:02| 发布者: 蜚语| 查看: 168| 评论: 0|原作者: 蜚语

摘要: 新华网上海11月11日电(记者高少华、许晓青)结束长达14年的禁售期后,海外游戏机产品2014年重新迎来在华销售的“元年”,以微软、索尼为首的全球游戏巨头再次搅热国内“客厅娱乐”市场,中国也成为 ...


来源:新华网


新华网上海11月11日电(记者高少华、许晓青)结束长达14年的禁售期后,海外游戏机产品2014年重新迎来在华销售的“元年”,以微软、索尼为首的全球游戏巨头再次搅热国内“客厅娱乐”市场,中国也成为全球游戏巨头的新淘金地。

  微软中国日前宣布,在今年“双十一”期间,微软Xbox One游戏机有史以来将首次加入“双十一”促销行列。作为中国市场游戏机禁令解除后第一款正式销售的游戏主机,微软Xbox One国行版自今年9月29日中国(上海)自由贸易试验区启动一周年之际,正式在全国37个城市的4000多家零售店发售。

  在全球家庭游戏主机市场,微软Xbox One、索尼PlayStation和任天堂的Wii多年来一直是三大主角。继微软与百视通合作之后,索尼与上海东方明珠(集团)股份有限公司合作,同样在上海自贸区设立合资企业,生产与营销索尼游戏机产品。索尼电脑娱乐公司总裁安德鲁·豪斯近日于上海表示,索尼PlayStation4电脑娱乐系统全球销量已超过1000万台,目前正积极筹备进入中国市场。

  近日,一份索尼电脑娱乐上海自贸区工厂项目清单被披露在互联网上。据悉,该工厂或将于2014年12月起开始执行索尼PlayStation4的检验及包装工作,预计年产约20万套。

  目前主机游戏依然稳坐全球第一大游戏细分市场的宝座,主机游戏仍扮演着家庭娱乐消费的核心角色。2013年全球主机游戏产值约323亿美元,美国、日韩及英国成为主机游戏行业的主要市场。

  而在国内,本土主机游戏市场规模要远远逊色于网络游戏。今年上半年,中国游戏用户数量达4.01亿人,游戏市场实际销售收入达496.2亿元,其中单机游戏市场实际销售收入仅约0.1亿元。

  研究机构投中集团认为,在国内主机游戏长达14年的禁令解除后,随着国内消费能力提升,电视游戏有望成为继网游、手游之后另外一个爆发点。

  渤海证券分析师认为,2014年是中国主机游戏发展的重要时点,国内外厂商的参与和竞争加剧,一方面是微软和索尼为代表的高端厂商的在华争夺,另一方面国产游戏机顶盒也会以高的性价比打入市场。


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